Hacer un videojuego de gran presupuesto es más riesgoso y difícil que nunca. Entonces, ¿por qué hacerlo?

El director del estudio de Coalition, Rod Fergusson, se prepara para subir al escenario en la conferencia de prensa E3 2016 de Microsoft. Imagen: Jason Lewis. Dentro de la máquina AAA con Gears of War 4.
  • Fergusson demostrando Gears 4 en el ensayo de la conferencia de prensa de Microsoft del E3 2016 Imagen: Casey Rodgers



    Fergusson y el equipo de triaje revisan un error. Imagen: Jackie Dives / Motherboard






    Imagen: Jackie Dives / Motherboard





    'Si su producto es un molde de gelatina y lo que está tratando de hacer es evitar que vibre, cada vez que corrige un error, es más que probable que cree más errores que el que acaba de arreglar', dijo Fergusson. 'En cierto punto, para estabilizar, debes dejar de agitar la gelatina. Tienes que dejar de tocarlo '.

    Para hacer esto, el equipo de clasificación priorizará los errores de uno a cinco, siendo uno la categoría de errores más grave. A medida que se acerquen a la fecha límite, el equipo comenzará a eliminar categorías. Ellos verán todos los errores de categoría 5 y decidirán cuáles promover a una categoría 4 y cuáles apuntar, lo que significa que nunca se solucionarán. A medida que se acerquen a la fecha límite, el equipo repetirá el mismo proceso con la categoría 4, decidiendo qué errores promover a la categoría 3, o despeje. El ciclo continúa hasta que cada error es de categoría 1, tiene que ser reparado o un error del que el equipo es consciente y está dispuesto a enviar sin corregir. Ya sea que el usuario final lo note o no, cada juego AAA pasa por un proceso como este.






    McNiven en su escritorio, echando un vistazo a un partido de Overwatch mientras trabaja. Imagen: Jackie Dives / Motherboard



    El director de audio John Morgan en su habitación insonorizada. Imagen: Jackie Dives / Motherboard

    La productora principal de la campaña, Zoë Curnoe, con el premio 'Get shit done' Curnoe lo ganó por tener la demo de Gears 4 E3 2016 lista a tiempo. Imagen: Jackie Dives / Motherboard

    Fergusson rastreando el recuento de errores. Hemos bloqueado el nombre en clave del proyecto a petición de Microsoft. Imagen: Jackie Dives / Motherboard

    Imagen: Jackie Dives / Motherboard

    La Coalición celebra que Gears 4 se haya vuelto oro. A la derecha de Fergusson está el director de Xbox, Phil Spencer, el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, el director de Windows y dispositivos, Terry Myerson, y el vicepresidente corporativo de la división, Yusuf Mehdi. Gears 4 corta una línea en casi todas las partes del negocio de Microsoft. Aunque no aparece en la foto, me dijeron que incluso el cofundador de Microsoft y miembro de la junta, Bill Gates, estaba allí para celebrar. Imagen: Microsoft.