¿Dónde diablos se fue 'Mighty No. 9' para Vita y 3DS?

Imagen cortesía de Concepto

Hace unas semanas, vi un hilo de ResetEra que hacía una pregunta simple: “¿Por qué no Poderoso No. 9 para Vita y 3DS oficialmente cancelado todavía? El muy esperado sucesor espiritual de Mega Man salió en 2016 en varias plataformas y básicamente fracasó. No habría sido una sorpresa para Comcept, el desarrollador del juego, reducir sus pérdidas y seguir adelante, pero por alguna razón, continuaron insistiendo en que las versiones portátiles aún estaban por llegar.



Han pasado más de dos años desde Poderoso No. 9 salió, y más de un año desde que Comcept proporcionó una actualización en las versiones 3DS y Vita, diciendo que estaban 'todavía en el proceso de portar'. Las páginas sociales de Poderoso No. 9 no se han tocado en años, y no ha habido indicios de que una secuela esté en camino. Por todas las cuentas, Poderoso No. 9 está muerto. (Afortunadamente, Mega Man 11 se ve muy, muy bien .)






Después de tantos años en Kickstarter y otros servicios de financiación colectiva, se ha convertido en una rutina frustrante ver cómo desaparecen los juegos, llevándose su dinero con ellos. Sin embargo, una cosa es cuando un grupo de personas sin experiencia recibe repentinamente un montón de dinero y no lo usa correctamente. Otra muy distinta es cuando un veterano experimentado, en este caso, el destacado productor de Capcom Keiji Inafune, recibió 3,8 millones de dólares precisamente porque parecía digno de confianza y aparentemente desaparece en la noche.





Una cosa es presentarse y decir 'Mira, no pudimos hacerlo funcionar'. Eso no es lo que ha pasado aquí. En cambio, Comcept parece estar esperando que la gente simplemente olvide y siga adelante.

Mientras tanto, 3DS y Vita están en decadencia. Nintendo puede estar lanzando juegos 3DS, pero en gran parte están solos allí. Diablos, solo esta semana, el sucesor espiritual de Castlevania, Ensangrentado , canceló su port Vita porque Sony estaba dejando de admitir la computadora de mano.






donde deja esto Poderoso No. 9 ? La versión corta: las elecciones técnicas realizadas al comienzo del desarrollo pueden haber condenado durante mucho tiempo las posibilidades de que el juego llegara a las computadoras portátiles, y a Comcept le tomó mucho tiempo darse cuenta de que este era el caso.



Comcept no respondió a mis múltiples solicitudes de comentarios. Lo mismo para Deep Silver, que publicó Poderoso No. 9 en varias plataformas, y Level 5, que adquirió Comcept en 2017.

destructoide, que publicó su propia investigación sobre las versiones portátiles de Poderoso No. 9 a principios de este mes , se encontró con los mismos obstáculos. Sin embargo, recibieron respuesta de una fuente: Abstraction Games, que originalmente estaba en conversaciones para trabajar en las versiones portátiles, pero se retiró después de que Comcept entregó las compilaciones 'mucho más tarde de lo planeado', en medio de otras frustraciones.

Cuando pasó Abstraction, el bastón pasó al especialista en puertos Engine Software.

“Están manejando el trabajo de portabilidad”, dijo el productor de Deep Silver, Nick Yu. en una entrevista con Siliconera de 2015 . “Bueno, en realidad ya no es un trabajo de portabilidad. De hecho, tuvimos que reconstruir el juego desde cero debido a la diferencia entre las versiones de consola y las versiones portátiles”.

La frase 'empezar desde cero' se alinea con los informes de Destructoid; Abstraction le dijo a la publicación que traer Poderoso No. 9 t o 3DS y Vita serían esencialmente un 'demake'. Un puerto es una cosa, un 'demake' es una tarea mucho más hercúlea.

No está claro cuánto ha progresado Engine, si es que siguen trabajando en ello. Poderoso No. 9 es ya no está en la lista bajo los juegos que está portando, aunque definitivamente fue en 2017 .

El estudio no respondió a mi solicitud de comentarios y un tuit de marzo de 2017 parece ser el último comentario público que Engine hizo sobre trabajar en Poderoso No. 9 .

Me acerqué a una variedad de fuentes para tratar de aprender más, pero no progresé mucho. Esto es parcialmente impulsado por Poderoso No. 9 Los orígenes japoneses. Es notoriamente difícil informar sobre los juegos japoneses porque cualquiera que sepa algo casi nunca está dispuesto a hablar. Está la barrera del idioma, claro, pero cualquiera de Occidente que tenga la suerte de encontrar su camino en los círculos internos japoneses, una tarea notoriamente difícil, no se arriesgará.

He escuchado varias historias a lo largo de los años, de una variedad de fuentes, sobre cómo Poderoso No. 9 La producción de estaba en problemas. Pero ni siquiera necesita 'fuentes' para saber que eso es cierto; todo lo que tienes que hacer es cargar la entrada de Wikipedia del juego y lea acerca de los muchos retrasos Poderoso No. 9 pasó por.

Sin embargo, todos mis informes apuntan a un problema en particular: Unreal Engine 3.

El programador Ethan Lee, que ha manejado ports de FEZ, Transistor, Celeste , y trabajó brevemente en las versiones de Linux y Mac de Poderoso No. 9, se rió entre dientes ante la idea de portar el juego a dispositivos portátiles:

Cuando se lanzó la 3DS, había innumerables historias sobre cómo el popular motor de Epic no podía ejecutarse en la computadora de mano de Nintendo. No fue exactamente una revelación impactante. Unreal Engine se puede usar para casi cualquier cosa, pero a menudo se asocia con producciones de gran presupuesto que se ven en PC y consolas de gama alta. El 3DS, aunque genial, fue un fracaso técnico por diseño.

Aunque Lista de Wikipedia de juegos de Unreal Engine no es científico, Epic no publica su propia lista, pinta una imagen cruda: ningún juego creado en Unreal Engine 3 se ha publicado nunca en 3DS.

Es una historia ligeramente diferente para Vita, pero sigue siendo increíblemente rara. Uno de los puertos de Unreal Engine 3 de más alto perfil para Vita fue territorios fronterizos 2 , manejado por Iron Galaxy Studios, un desarrollador enfocado principalmente en ayudar a otras compañías con puertos y problemas técnicos complicados. (Divulgación completa: soy amigo de varias personas en Iron Galaxy. Hemos bebido cervezas juntos).

El director técnico de Iron Galaxy, Mike O'Connor, fue asignado al equipo de portabilidad territorios fronterizos 2 poco después de terminar de trabajar en uno de los juegos de Iron Galay, el luchador 2D patada en picado .

“Hubo varias veces que [ patada en picado ] había caído por debajo de nuestra tasa de cuadros objetivo en Vita durante el desarrollo”, dijo O'Connor. “Si nuestro juego 2D relativamente simple tenía problemas a veces, parecía probable que un juego 3D más complejo necesitaría mucho trabajo para funcionar”.

Uno de los mayores desafíos para O'Connor y su equipo fue la velocidad de fotogramas; territorios fronterizos 2 ya estaba impulsando el hardware más potente de PlayStation 3 para el que se creó originalmente.

“Puedes hacer cosas como reducir la resolución y usar sombreadores menos costosos para mejorar el rendimiento en la GPU”, dijo, “y eso no afectará necesariamente la forma en que se juega. Pero si tienes que reducir el número de enemigos o usar una IA menos complicada, eso puede cambiar fundamentalmente la experiencia del juego”.

Parte del problema era el propio Unreal Engine 3, que fue diseñado para una era específica en la que los desarrolladores publicaban en tres plataformas principales: PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Si estaba trabajando en otro lugar, lo más probable es que estuviera utilizando un motor patentado para llevarlo a cabo. Eso cambió en los años posteriores, y Unreal Engine 4 tiene un soporte mucho más sólido para los juegos que se desarrollan en plataformas con hardware de gama baja. Lo más importante, móvil.

territorios fronterizos 2 en Vita se ve un poco tosco , pero es un milagro que el juego exista allí. Se hicieron muchos compromisos técnicos, pero es mucho territorios fronterizos 2 en una Vita.

Todo esto es para decir que hacer que un juego Unreal Engine 3 funcione en una computadora de mano es mucho pedir. Con territorios fronterizos 2 , al menos, estás hablando de un juego de gran éxito que puedes garantizar que la gente estará interesada en jugar. Poderoso No 9. , especialmente años después del lanzamiento? Eso es más difícil.

Vita es una plataforma, 3DS es otra. Reté a O'Connor a imaginar territorios fronterizos 2 en 3DS.

“Lo primero que haría sería comparar las especificaciones de la 3DS con las de la Vita”, dijo, “ya ​​que no tengo experiencia desarrollando para esa plataforma. Así que acabo de hacer eso ahora, y no estoy seguro de que sea posible”.

No tengo una respuesta limpia para ti aquí. Desearía haber. Las personas que están en condiciones de saber no están dispuestas a decir nada, por lo que todo lo que nos queda son especulaciones basadas en los hechos que tenemos delante. Es posible que haya otras razones y completamente bueno razones que ayudan a explicar los ahora varios años de retrasos en obtener Poderoso No. 9 lanzado en 3DS y Vita.

O, es posible, la respuesta es simple, y todos deberíamos seguir adelante.

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